... | 🕐 --:--
-- -- --
عاجل
⚡ عاجل: كريستيانو رونالدو يُتوّج كأفضل لاعب كرة قدم في العالم ⚡ أخبار عاجلة تتابعونها لحظة بلحظة على خبر ⚡ تابعوا آخر المستجدات والأحداث من حول العالم
⌘K
AI مباشر
157138 مقال 232 مصدر نشط 38 قناة مباشرة 7913 خبر اليوم
آخر تحديث: منذ ثانيتين

مراجعة Crimson Desert

تكنولوجيا
عرب جيمرز
2026/04/12 - 09:53 502 مشاهدة
مراجعة Crimson Desert

منذ الإعلان عن لعبة Crimson Desert ونحن أمام مشروع عملاق تتكشف تفاصيله تدريجيًا، لدرجة جعلت البعض يظن أننا أمام مشروع “نصب” جديد على غرار لعبة The Day Before، أو فكرة يحاول المطور تسويقها لإيجاد ممول حقيقي لجعلها واقعًا، ولكن المدهش أن مع اقتراب الإطلاق واستعراض اللعبة أكثر، أدرك الجميع أننا أمام لعبة ذات طموح حقيقي قادمة لتغير موازين صناعة الألعاب، وتعلن عن وصول مطور كوري رائع يدعى Pearl Abyss، فبعد تجربة اللعبة لمدى 200 ساعة، إليكم مراجعة Crimson Desert، والإجابة عن السؤال الأهم، هل هي لعبة ممتعة، وتستحق التجربة؟.

قصة اللعبة بدون حرق

تدور أحداث القصة حول شخصية Kliff، وجماعته الجرايماينز، وهم قبيلة تعيش على الأخوية والاتحاد فيما بينهم ومن غير المعروف أسباب أو ظروف نشأتهم، ولكن اللعبة تبدأ في نقطة نهايتهم كجماعة مستقرة، حيث تجري معركة ضخمة بينهم وبين جماعة أخرى اسمها “الدببة السوداء، Black Bears” تنتهي بانتصار الأخيرين، وتمزق شمل جماعة Greymanes،

ومن هنا تبدأ رحلة “Kilff” الجديدة في لم شمل هذه العائلة المشتتة، في قارة “بايويل” التي تسودها حروب أهلية ودمار في بعض مناطقها، وازدهار في البعض الآخر. تحتوي اللعبة على 5 مناطق رئيسية، وتبدأ اللعبة في منطقة Hernand التي استغرقت مني حوالي 50 ساعة ولم أنهي حتى كامل محتواها الذي تقدمه، ثم تنتقل إلى المناطق التالية ومنها  Pailune, Demeniss, Delesyia و الصحراء القرمزية التي سميت اللعبة على اسمها.

قصة اللعبة تمتد على مدار 12 فصل، وتستغرق اللعبة حوالي 80 ساعة إذا ركزت على القصة وحدها، ولكن هذا الأمر يعتبر غير ممكنًا بشكل كبير لأن التقدم في القصة وقتال زعمائها يتحاتج إلى ترقية قدراتك وعتادك بشكل كبير ومستمر وهو ما يحتاج كم ضخم من المحتوى الجانبي.

مراجعة Crimson Desert

القصة تقدم أحداث وشخصيات كثيرة وواسعة جدًا لدرجة تصيبك بالارتباك أحيانًا، وبالتالي تفقد جزء كبير من بريقها في الفصول المتقدمة حتى تستعيده مرة أخرى قرب النهاية وتحديدًا في الفصلين الآخيرين. قيل في شائعات حديثة أن القصة شهدت إعادة كتابة مستمرة، حتى فترة قريبة وهو أمر واضح وجلي على مستوى القصة الذي وللأسف تأثر كثيرًا، ولكن في مجملها فإن اللعبة تحتوي على Lore وعالم رائع، وضعت أساسه ويمكن استثماره في توسعات أو أجزاء قادمة.

قصة اللعبة مزيج بين فكرة “صراع الممالك” الشهير في هذا النوع من الألعاب، والذي يذكرني بلعبة The Witcher 2 أو Assassin’s Creed Valhalla ولكن مع إضافة جانب خارق للطبيعة يتعلق بقدرات البطل السحرية، وجزر السماء التي تسمى The Abyss، والتي تحوي قدرات غير اعتيادية تستطيع أنت الاستفادة منها وامتلاكها مع مرور الوقت. هذا العالم أيضًا له دور كبير في القصة وأهمية وهو الجانب الذي وجدته أكثر إثارة للإهتمام من الشخصيات البشرية والأعداء والعداوات أو التحالفات التي تكونها.

شخصية Kilff الرئيسية لم تكن جذابة ولكني أعتقد أن المطور حاول تقليد شخصية جيرالت التي لا تتحدث كثيرًا ولا تظهر مشاعرها بسهولة، ولكن هذا الأمر قد فشل في محاكاة جيرالت، وتسبب في تقديم شخصية كأنها صامتة.

____

لا تفوت: مراجعة Marathon

____

لا تتفاعل ولا تشعرك بما تمر به من مواقف صعبة أو مخاطر بشكل يجعلك لا تتعلق به كثيرًا، وكذلك الشخصيات الأخرى المتاحة للعب وهم 2، Damiane، شخصية فتاة محاربة تتسم بالسرعة والخفة في الحركة والقتال، و Oongka وهو شخصية أورك مقاتل ينتمي لجماعة الجرايماينز، ويتسم أسلوب فتاله بالعنف بناءً على بنيته العضلية القوية وحجمه الضخم.

يتاح لك اللعب بالشخصيات الثانوية في بعض مهمات القصة، وفي أي وقت في العالم المفتوح ولكل منهم مهاراته الخاصة وأسلحته وأسلوب تنقله، ولكن للأسف لم تعجبني شخصية داميان قصصيًا أبدًا ولم أفهم دوافعها في بعض ما تقوم به بالرغم من محاولة المطور جعلها شيء أساسي في القصة، وللأسف ينطبق هذا الأمر على معظم الشخصيات. الكثير من الدوافع والتفسيرات غائبة تمامًا عن القصة وفي معظم مهام القصة يكون عليك السير خلف العلامات على الخريطة لأن معظمها لا يتم تفسير السبب الذي يدفعك للذهاب إلى هناك.

شخصية أونجا كانت أفضل الشخصيات الثلاثة في رأيي من حيث أسلوب اللعب والقصة ولكنها لم تحظى بوقت كافي. من حيث القدرات، فقد أحببت كثيرًا وجود Jet pack مخصص فقط لشخصية أونجا، أما من حيث القصة، فأتطلع للحصول على جزء جديد يركز عليه أو توسعة تعطينا ساعات إضافية من قصته.

بشكل عام، القصة من حيث الأحداث وسردها متوسطة، والسبب برأيي هو أنها مكتوبة بعناية لكن تم إعادة كتابة الكثير من العناصر، ربما لأن اللعبة كانت لعبة mmo rpg، وتحولت للعبة فردية، وربما لضعف الميزانية، ولكن بشكل عامل هناك هيكل أساسي رائع كان من الممكن جدًا أن يُخرج لنا واحدة من افضلو أعمق قصص الألعاب على الإطلاق، وهي بداية مشجعة لشيء قد يتحول إلى سلسلة ألعاب عملاقة، ولكن ما هو موجود الآن متفاوت في جودته بشكل كبير.

أسلوب اللعب: مزيج متقن – في مجمله – من كل شيء رأيناه!

مراجعة Crimson Desert

الخوف الأساسي الذي كنت أشعر به قبل تجربة اللعبة كان سعيها لتقديم كل شيء متاح في صناعة الألعاب، واستعارة كم غير معتاد من آليات اللعب من كل الألعاب بتصنيفات مختلفة، ولكن المفاجأة كانت أن هذا التشعب الرهيب لم يضر اللعبة بل جعلها تجربة تقدم كل شيء بشكل متقن ومدروس، وهو شيء نادر في صناعة الألعاب.

أن تحصل على لعبة يمكنك أن تقضي معها 500 ساعة بدون ملل وفعل أشياء متنوعة تناسب رغبتك وحالتك المزاجية، مثل الصيد أو جمع الموارد او التصنيع أو ترقية الأسلحة أو المشاركة في سباقات خيل أو مصارعة، أو لعبة بطاقات، أو حتى حل ألغاز بيئية مصممة باحترافية غير مسبوقة وبمستويات صعوبة كبيرة. كل هذه النشاطات لا تشكل 20% فقط مما يمكنك فعله في اللعبة، والأروع هو أن هذا المحتوى يعطيك نقاط وموارد لاستثمارها في أنظمة اللعبة المختلفة.

فاللعبة لا تقدم فقط محتوى جانبي وفير، وإنما أيضًا أنظمة لعب تجعلك تحتاج لقضاء المزيد من الوقت للحصول على موارد أكثر. بمعنى، قضاءك للمزيد من الوقت داخل اللعبة مبرر أكثر من أي لعبة أخرى لأنك تحتاج كميات غير عادية من الموارد لتشغيل أنظمة اللعبة المختلفة واستغلالها، ومن ضمنها مثلًا النظام البنكي، أو نظام تجنيد وإرسال أعضاء الجماعة في مهمات، غيرها من الأنظمة العميقة.

أسلوب اللعب يتنوع بشكل أساسي بين أنظمة أساسية، وأنظمة فرعية. الأنظمة الأساسية هي التنقل، والقتال والتصنيع أو التطوير، أما الأنظمة الفرعية فمن ضمنها نظام المخيم والنظام البنكي، ونظام الجرائم وتطوير وإدارة الموارد والصيد وتجميع القطع الأثرية والطهي والعلاقات مع الفصائل المختلفة، والاستكشاف وكلها تصب في اتجاه التقدم وتطوير وتحسين التجربة، وسأشرح لك كيف يتم ذلك.

اللعبة لا تخبرك بالكثير من الخيارات التي تقدمها لتسهل عليك اللعب، والسبيل الوحيد للوصول لتلك الأشياء سواء كانت اسلحة قوية، أو دروع أو مقتنيات أو حتى طرق تنقل متنوعة، هو التقدم في القصة واستكشاف العالم بتأني. استكشاف العالم هنا هو أفضل جانب من جوانب أسلوب اللعب والأروع هو أنه لا يمكنك أبدًا توقع ما ستجده، ربما تجد سلاح يغير لك المعادلة تمامًا، أو أداة تنقل أسطورية تجعل كل شيء أكثر متعةً.

والحقيقة أن هذا حدث معي عندما وجدت مخلوق الـKuku  الذي يشبه التشوكوبو من سلسلة فاينال فانتسي، أو الدب وهما مخلوقات قابلة للامتطاء والاستخدام بالتنقل، أو عندما وجدت خوذة الليزر، أو الحذاء الذي مكنني من السير على الماء، وأيضًا عندما وجدت السهام المتفجرة، وخوذة الليزر!

مراجعة Crimson Desert

كل هذه الأشياء ساهمت في تغيير أسلوب لعبي لأكثر من مرة وبشكل جذري خلال عمر اللعبة الطويل، وكلها أشياء وجدتها عن طريق البحث والاستكشاف بدون قيود وبدون استعجال. هذه هي المتعة الحقيقية في اللعبة والتي تخرج لك أفضل لحظاتها ولا أتذكر أي لعبة استطاعت تقديم شيء بهذا المستوى سوى ربما زيلدا.

أسلوب القتال في اللعبة يبدأ بسيف ودرع، مع وجود حرية تغير الأسلحة لسيفين (واحد في كل يد) أو سيف واحد لليدين (Two Handed Sword) أو أسلحة Blunt مثل الصولجانات والهروات وغيرها، ولديك أيضًا سلاح القوس والسهم، وشريط طاقة Stamina يتم استخدامه عند الركض والقفز على طريقة زيلدا، وشريط Spirit للقدرات الخاصة.

ولديك حصانك الأساسي، وقدرة على الطيران تشبه باتمان، لكن مع استهلاك شريط الطاقة، بالإضافة إلى شريحة واسعة من حركات المصارعة الحرة للقتال اليدوي، مثل حركة RKO، أو إمكانية الإمساك بالأعداء وإلقائهم، وهو نظام كامل يمكنك تطويره والاعتماد عليه في القتال بشكل أساسي. القتال في اللعبة به خيارات لا محدودة وحرية ضخمة في تخصيص الأسلوب لما تحبه، وهو أمر وجدته رائع ويضيف لمتعة اللعبة كثيرًا.

هناك نظام تفاعل مع كل شيء تقريبًا، ويتضمن إمكانية التعامل مع الشخصيات بطريقة شبيهة بـRDR2، إذ تستطيع إما تحيتهم والتحدث بشكل إيجابي، أو تهديدهم والتحدث بشكل سلبي وهو ما يكسبك أو يخسرك 5 نقاط في شريط العلاقة مع الفصيل الذي ينتمون إليه. هذا النظام غير مؤثر بشكل كبير في التجربة الكاملة للعبة سوى في حالات مختلفة.

فإذا قمت بتوطيد علاقتك مع الحيوانات الأليفة عن طريق العطف عليهم باستمرار ستكسبهم كمرافقين دائمين، يقومون بجمع الموارد لك من البيئة أثناء التجول في عالم اللعبة. فيما عدا ذلك، لم أجد نفسي في حاجة إلى استغلال هذا النظام للوصول لهدف محدد في القصة أو العالم، وهو بالتالي مجرد نظام غير مستغل في اللعبة.

تعتمد اللعبة بشكل كبير على معارك الزعماء، ففي كل مهمة تقريبًا سواء كانت أساسية أو جانبية هناك زعيم في نهايتها. ومعارك الزعماء هنا من أروح واسوأ ما يكون معًا، وسأشرح لك كيف. معارك الزعماء الضخمة والملحمية والتي تكون عادةً مُقدمة قصصيًا بشكل رائع، تكون رائعة، وأسطورية. أما المعارك الجانبية والتي تعتبر ضد Mini Bosses أعتبرها معاركًا سيئة والسبب هو أن بعضها أو معظمها غير متوازن نهائيًا، ويشهد ارتفاعًا مفاجئًا لمستويات الصعوبة، وفي بعض الأحيان عدم منطقية لسرعة وطريقة حركة الزعماء.

حاولت أن أطبق مع اللعبة ما تعلمته من ألعاب السولز، وهو مراقبة وتعلم نمط حركة الزعيم، ثم إيجاد ثغراته، ومحاولة استغلالها لكن هذه الاستراتيجية لم تنجح في 80% من الوقت خصوصًا مع الأعداء البشرين، ولذلك لأن معظمهم يمتلك أكثر من Phase ومع كل Phase تظهر قدرات جديدة تمامًا تكون مدمرة وتضطرك في بعض الأحيان لاستخدام الـPalmer Pills بشكل مبالغ فيه.

مشكلتي الأساسية مع تصميم الزعماء البشريين هو أنهم يشبهون بعضهم، معظمهم بحجم ضخم، ولديهم قدرات سحرية يطلقونها عن بعد، مع درع وسيف أو سلاح يدوي خارق يستطيعون الضرب به من بعيد أو قريب، وهو ما جعل مواجهتهم التي كانت ممتعة في البداية تصبح مكررة بحلول نهاية اللعبة. الكائنات الأخرى كزعماء كانوا أفضل وأكثر ابتكارًا وتنوعًا.

هناك زعيم عبارة عن قرد ضخم وشرس تواجهه في كنيسة مغلقة، وبالرغم من صعوبته إلا أنني أستمتعت بمواجهته. وهناك مثله الكثير، من زعماء على الأرض وفي السماء وغيرهم، لكن الزعماء البشريين واجهوا أكبر مشاكل في التصميم وأغلب انتقادي موجه لهم. 

تصميم المهمات في اللعبة متواضع جدًا، وبالرغم من جودة القصة التي تظهر في بعض الأحيان، إلا أن تصميم المهمات غالبًا ما يتمحور حول مجموعة من الأشياء التي يجب عليك جمعها، والوثائق التي يجب عليك قراءتها، ثم تستنتج لك اللعبة في بعض الأحيان ما يجب عليك فعله بدون توضيح كيفية الوصول لهذه النتيجة، ثم تنتهي المهمة بمعركة زعيم ضخم وعادةً ما يكون أصعب من أي زعيم قابلته من قبل.

مراجعة Crimson Desert

هذا التصميم تغير في فصول منتصف القصة وكان بعض مهمات التحقيق والألغاز وبعض مهمات المعارك الضخمة (الغزوات) والتي كانت أيضًا لها عيوبها التي ظهرت مع الوقت، مثل الإفراط في تقديم المعارك ضد أعداد مهولة من الاعداء بشكل جعلها مملة ومتكررة في بعض الأحيان.

تصميم المهمات احتاج لتعقيد أكثر وتقديم لمهمات متعددة المراحل لها أهمية قصصية، وربما مهمات تجري داخل أسوار المباني أكثر مما تم تقديمه فعليًا في اللعبة. إذا قارننا Crimson Desert مع The Witcher 3، سنجد أن الأخيرة لديها ثراء في المهمات وتصميمها وبالرغم من أن Crimson Desert أشد تنوعًا في آليات اللعب وأكبر في عالمها إلا أن تصميم مهماتها الرئيسي يوحي لك وأن معظم الآليات صُممت بعد كتابة القصة.

الألغاز في اللعبة ممتازة، وبعضها يحتاج إلى تفكير خارج الصندوق، وبعضها الآخر صعب لدرجة قد تجعلك تقف أمامه شهر كامل بدون إيجاد حل، وتحتاج إلى التجربة المستمرة والاستكشاف (إلا إذا لجأت للانترنت لمساعدتك) وهو ما يعيد للذاكرة أسلوب الألعاب القديمة، والتي كان من الوارد جدًا ألا تنجح فيت ختيمها سوى بعد سنوات من شرائها بسبب صعوبة أو غرابة لغز ما، أو مهمة احتاجت لتفكير “غير تقليدي” لاجتيازها، وهذا أكثر ما يعجبني عن كريمزون ديزرت، أنها ضربت في مقتل فكرة المطورين المعاصرين في جعل كل الألعاب مناسبة للجميع، وسهلة وفي المتناول.. لا، Crimson Desert ليست للجميع وهي فخورة بذلك! هذا هو لسان حال المطور.

تعتبر إدارة الموارد من أهم أركان اللعبة، وهنا فإن الـinventory أو كما نٌطلق عليها في مجتمعنا العربي، “الشنطة” تكون صغيرة ومحدودة الخانات وتبدأ في التوسع إلى مالا نهاية كلما أشتريت سعات تخزين من التجار، أو أتممت مهمات “Requests” وهي المهمات التي تقوم من خلالها بمساعدة سكان قارة “بايويل” العملاقة، أو بمعنى آخر المهمات الجانبية.

مراجعة Crimson Desert

معضلة إدارة الموارد هنا تتركز في التزود بالموارد المطلوبة لمواجهة الزعماء وهي الأطعمة التي تساعد على العلاج وزيادة القدرات (Boosters) أو إعادة ملء شريط الطاقة والروح (Spirit) وهي كلها أشياء مهمة لتقديم أداء جيد في المعارك. تشبه اللعبة ألعاب السولز قليلًا في هذا الجانب، نظرًا للكم الكبير من الوصفات والأطعمة والأدوات التي تساعد على الهيلنج (الاستشفاء) وحتى الريفايف، مثل Palmer Pills. لكن معارك الزعماء نفسها ليست بصعوبة ألعاب السولز بالطبع، وإنما بعضها مصمم بشكل “غير منطقي” وهو ما يدفعك لاستخدام أدوات الريفايف بشكل مبالغ فيه كما ذكرنا.

تستطيع استغلال الموارد التي بحوزتك لطهي الطعام وتطوير الأسلحة التي لديك أو تصنيع أسلحة جديدة تمامًا، ويمكنك أيضًا التبرع بها للمخيم والذي يستفيد منها بشكل مباشر في التوسع أو إتمام المهمات الجانبية (مهمات إدارة المخيم) وهو ما يجعل لعملية جمع الموارد أهمية قصوى ودائمة، لا تنتهي حتى مع انتهاء القصة.

الرسوم والصوتيات

مراجعة Crimson Desert

تستخدم اللعبة BlackSpace Engine وهو محرك رسومي جديد تمامًا صُمم من أجل اللعبة وبشكل داخلي في استوديو Pearl Abyss، وهو واحد من أفضل المحركات على الساحة، فأداء اللعبة كان ثابتًا في 90% من الوقت على أكثر من 60 إطار بطور الأداء على PS5، وحتى في الطور المتوازن مع تفعيل ميزة 120HZ كان الأداء أعلى من 60 إطار إلا في لقطات المعارك المفتوحة ضد أعداء كثر، والتفاصيل في العالم رائعة ومبهرة في كل ركن من أركانه.

في أعلى نقطة من نقاط العالم تجد أنك قادر على تمييز الأشياء على الأرض مع تقديم المحرك لـDraw Distance ضخمة جدًا وغير مسبوقة. تنوع البيئات والهوية البصرية للعبة مبهرة وأخاذة، وتكاد تكون غير مسبوقة خصوصًا لو جربت اللعبة على الحاسب أو على PS5 Pro. اللعبة تعتبر بوضوح لعبة من ألعاب “الجيل الجديد” وتتفوق على معظم الألعاب الموجودة حاليًا من حيث حجم وضخامة التفاصيل ودقتها، فأنا لا ألومك عندما تتوقع أن حجم التفاصيل والعالم الكبيرين سيؤثران على الجودة ولكن بالرغم من ذلك هذا ليس صحيحًا، وهو ما يُحسب للمطور.

أداء اللعبة كما ذكرت، ثابت في مجمله لكن يحتاج للمزيد من الصقل والتحديثات التي تحل من مشاكل تساقط الإطارات. أتوقع أن يعاني جهاز Xbox Series S قليلًا مع اللعبة ومن مجمل تخفيض رسومي ضخم لتقديم أداء مقبول. لذا أنصحكم بلعبها على مصنة قوية أو PC.

الصوتيات في اللعبة ممتازة. الأداءات الصوتية رائعة ومتقنة فيما عدا بطلي اللعبة كليف ودايمان، ولكنهما أيضًا ليسا سيئين وإنما تخبط السيناريو هو الذي أدى لعدم تألق الممثلين الصوتين. الموسيقى التصويرية ليست أيقونية أو “لا نُنسى” لكنها رائعة وتفي بالغرض وبها تنوع كبير جدًا يناسب جميع أنواع المحتوى الموجود، فموسيقى الأكشن تناسب الرتم السريع، وموسيقى الاستكشاف هادئة إلخ.

بشكل عام، الرسوم والصوتيات على قدر عالٍ جدًا من الإتقان والجمال، والجانب التقني والصوتي في اللعبة من الجوانب التي تفوقت اللعبة فيهم على التوقعات، ربما فيما عدا تعابير الوجوه التي تشبه ألعاب الـRPG الضخمة، متحجرة وغير واقعية..

خلاصة مراجعة Crimson Desert

مراجعة Crimson Desert

تجربة Crimson Desert مرت معي بعدة مراحل، أولها الفضول ويتخللها التردد وبعض التخوف من نهاية سيئة، ولكنها انتهت بعد 200 ساعة شعرت مع ختامها أنني راضٍ عن ما تم تقديمه، فهي تجربة شاملة ومتقنة، لم تفشل في هدفها الأساسي وهو أن تكون ممتعة وأن تتقن جميع آليات اللعب التي قدمتها، وهو ما جعلها واحدة من أفضل وأعمق ألعاب الأكشن والعالم المفتوح على الإطلاق، وربما أفضل لعبة تقدم الاستكشاف في هذا الجيل. أنصح بها وبشدة إذا كنت من محبي الاستكشاف.

The post مراجعة Crimson Desert appeared first on ArabGamerZ.

مشاركة:

مقالات ذات صلة

AI
يا هلا! اسألني أي شي 🎤