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Le groupe à l’origine de Hello Kitty va créer ses propres jeux vidéo : « C’est un secteur dans lequel nous devons entrer »

سياسة
Le Parisien
2026/04/21 - 08:47 501 مشاهدة
Futurs,High-techLe groupe à l’origine de Hello Kitty va créer ses propres jeux vidéo : « C’est un secteur dans lequel nous devons entrer »Le groupe japonais Sanrio, créateur de Hello Kitty, a annoncé ce mardi se lancer dans le jeu vidéo, avec une première sortie prévue à l’automne prochain. L’entreprise entend séduire un nouveau public.Par Le Parisien avec AFP Le 21 avril 2026 à 10h30Le groupe japonais derrière Hello Kitty va se lancer dans le jeu vidéo. AFP/Toshifumi KitamuraRéagirEnregistrerPartagerL’entreprise japonaise Sanrio, à l’origine de Hello Kitty, a lancé ce mardi une division jeu vidéo pour tenter d’attirer de nouveaux fans vers son emblématique personnage, projetant de publier dix titres originaux au cours des trois prochaines années. Hello Kitty, créée dans les années 1970 dans le but d’illustrer un porte-monnaie en vinyle avant de connaître un succès mondial, est emblématique de la lucrative culture japonaise du « kawaï » (mignon).Kitty - qui n’est pas un chat malgré son apparence, mais une petite fille de Londres - et d’autres personnages appartenant au géant Sanrio sont déjà apparus dans des jeux vidéo, mais ceux-ci avaient tous été développés par des sociétés tierces. En créant ses propres jeux, Sanrio souhaite élargir son public, a déclaré le PDG Tomokuni Tsuji lors d’une conférence de presse mardi. « Nous voulons aussi toucher des personnes qui ne faisaient pas partie de notre base traditionnelle de fans, comme les garçons et les hommes adultes », a-t-il ajouté.Une sortie prévue à l’automne 2026L’entreprise a indiqué que le premier de ces nouveaux jeux s’intitulerait « Sanrio Party Land » et sortirait à l’automne sur les consoles Switch et Switch 2 de Nintendo. Sanrio veut investir jusqu’à 10 milliards de yens (53 millions d’euros) dans ses activités liées au jeu vidéo sur les trois exercices fiscaux, allant jusqu’à fin mars 2027. « Le jeu vidéo est un très grand marché. Les gens passent beaucoup de temps à jouer », a estimé Tomokuni Tsuji. « C’e...
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